Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Postnuclear Syndrome
7zДата: Вторник, 09.07.2013, 14:16 | Сообщение # 61
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline

Вот по этому арту решил сделать монорельс. Постепенно привыкаю работать по интересным иллюстрациям happy Тогда как раньше все придумывал полностью сам. Достоверного сходства специально добиваться не буду да и не получится) biggrin

Думаю, что внутрь никого из выживших не пущу. Позже мы встретим еще один такой же монорельс, где и побываем внутри этой ржавой колымаги. А пока это будет отличное место для принудительного спавна охотника - из открытых дверей святое дело прыгнуть нам на головы killed

Прикрепления: 3091242.jpg (189.8 Kb) · 9075636.jpg (199.7 Kb) · 6146248.jpg (76.2 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Среда, 10.07.2013, 11:03 | Сообщение # 62
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Прикольно) Думаю кампания будет очееень не похожа на все предыдущие))  Почти на каждом шагу будут новые и интересные модельки)) Здесь правда состав какой-то..из двух вагонов)) И можно было бы наверно не только ханта туда но и курильщика, подвесить кого нибудь..в воздухе smile
 
7zДата: Среда, 10.07.2013, 11:53 | Сообщение # 63
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
bye Ну эт не состав, это же монорельс. Они короткие максимум из 4 вагонов. Есть и вот такие - из двух. А насчет моделей - стараюсь вообще не использовать стандартные. К примеру автомобили пришлось заменить все до единого. Оставить лишь пару трейлеров CEDA и то из l4d2. Помимо работ над новыми участками, редактирую и переделываю старые. Сейчас пока идет работа над разными участками разных карт, потому что для первой карты нет одной необходимой модели а именно огромной гермодвери, которая служит входом в тот самый обьект-47, где мы начинаем играть:

Как только добуду ее, возобновлю работу над первой картой)) Там модели используются в большинстве своем из portal -1-2 они все тоже в наличии. Даже для интро теперь знаю как сделать зомби, убивающих упавших жертв. В общем, не смотря на то что сейчас у нас на дворе лето, находится время и для работы)))))
А насчет спавна ханта - можно будет сделать рандом спавна курильщик-хант))))
Прикрепления: 2024696.jpg (182.7 Kb)
 
IIPO100_HY6Дата: Пятница, 12.07.2013, 21:17 | Сообщение # 64
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Прикольная идея с монорельсом  up ...особенно прикольно смотрятся сосульки

Сообщение отредактировал IIPO100_HY6 - Пятница, 12.07.2013, 21:17
 
7zДата: Понедельник, 15.07.2013, 12:03 | Сообщение # 65
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Начало работы над туннелями метрополитена. Модель туннеля не отображалась ранее. Выдавала в консоли сообщение об ошибке каких-то текстурных координат. Была невидимой, но не проходимой и пули высекали из нее искры при попаданиях. Недавно сунулся случайно и обнаружил что модель стала нормально отображаться. Хотя я не трогал папки с моделью и текстурами к ней. Видимо это были глюки самой игры. По факту модель теперь рабочая и размерами очень даже подходящая...









Конкретно этот туннель уведет нас от Обьекта-47 к разрушенной метростанции на поверхности. В вагонах будет слышны призрачные голоса тех, кто в этих поездах ездил когда-то. Ближе к поверхности все чаще мы будем встречать на седушках трупы. Вообще, очень тесный участок. Кому-то может и не понравится - но я собираюсь сделать его довольно длительным, чтобы игрокам уже невтерпеж хотелось на свободу и простор, коими и порадует сама разрушенная станция под открытым небом, с видами зданий на горизонте.
Прикрепления: 1964582.jpg (276.4 Kb) · 7096896.jpg (275.4 Kb) · 1114409.jpg (277.5 Kb) · 4844104.jpg (275.8 Kb)
 
IIPO100_HY6Дата: Понедельник, 15.07.2013, 18:11 | Сообщение # 66
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Страшновато будет в поезде ходить... он такой тёмный  unsure , но это мелочь по сравнению с:
Цитата
В вагонах будет слышны призрачные голоса тех, кто в этих поездах ездил когда-то.
 
DozA_Psi)(ozAДата: Вторник, 16.07.2013, 13:11 | Сообщение # 67
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Смотрится хорошо) правда наверно тимкилл будет обеспечен в таком узком и темном местечке biggrin
 
7zДата: Вторник, 16.07.2013, 15:27 | Сообщение # 68
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Участок обрушения туннеля, заваленный обломками вагон



Прикрепления: 5549097.jpg (293.2 Kb) · 1248044.jpg (266.5 Kb)
 
7zДата: Понедельник, 22.07.2013, 11:29 | Сообщение # 69
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Продолжается работа над метро первой карты:

    Модель туннеля оказалась довольно узкой, вагоны тоже тесные, входы-выходы тоже довольно узковаты. Поэтому пришлось обдумывать, как сделать пространство между вагонами как можно просторней, добавить тупиковые ответвления, и возможность прохождения не по узкому туннелю а по техническим помещениям, которые впрочем не намного шире.
    Также идет работа над входом в Обьект-47:



Также постарался сделать это место пошире и попросторней, учитывая габариты туннелей и самой двери. Пока что в dev текстурах. Пришлось добавить кучу небольших подсобок и комнат и туалетов, так как модель туннеля не подразумевает ответвления. Интересный геймплей здесь оказалось сделать очень сложно, увернуться от камней танка невозможно, укрытий в туннеле нет, углов тоже, и к круглым стенам плотно не прижаться.
Прикрепления: 8446265.jpg (281.4 Kb) · 1997308.jpg (260.4 Kb) · 6678028.jpg (275.8 Kb)
 
7zДата: Среда, 24.07.2013, 13:12 | Сообщение # 70
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Тестирую снежную бурю пока без снега biggrin

Буря+оверлей - первый апдейт:
Прикрепления: 3989357.jpg (142.5 Kb) · 9133557.jpg (154.9 Kb)
 
IIPO100_HY6Дата: Четверг, 25.07.2013, 18:51 | Сообщение # 71
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Прикольно. Самое главное что ничего не видно и будет сложно и интересно  smile
 
7zДата: Пятница, 26.07.2013, 11:48 | Сообщение # 72
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
прикол тут в том, что эта буря тестировалась на закрытой карте - коробке без скайбокса. Поэтому выглядит хорошо, но как только я всунул эту бурю в ночной скайбокс, получил унылую картинку несоответствия тумана и неба. Поэтому на карте с бурей придется использовать другой скайбокс почти дневной. Получится конечно разнообразнее ,чем сейчас но это добавляет трудностей blink
 
7zДата: Суббота, 17.08.2013, 22:59 | Сообщение # 73
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Продолжаем баловаться в СДК tongue




Прикрепления: 1696657.jpg (126.2 Kb) · 7688431.jpg (213.4 Kb) · 2818035.jpg (214.7 Kb)
 
7zДата: Четверг, 29.08.2013, 22:20 | Сообщение # 74
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Решил запостить главную модель финала:


Всю игру мы будем искать брошенные блокпосты, чтобы направить на зараженные дома лазерные целеуказатели. Именно по их наводке и полетит ракета и уничтожит новую заразу. Ракета будет установлена на плавучей буровой платформе, куда мы прибудем на лодке, сбежав из зараженного города. Здесь мы должны будем включить электричество, загрузить координаты домов-целей в компьютер и потом включить топливный насос, чтобы заправить последний спасательный вертолет.
Когда вертолет заправится, мы конечно побежим внутрь. Но кому-то придется вернуться, чтобы отсоединить топливный шланг и тем самым принести себя в жертву и в этот момент мы увидим, как взлетает ракета...
wacko
Прикрепления: 7515204.jpg (91.5 Kb)
 
7zДата: Пятница, 30.08.2013, 20:45 | Сообщение # 75
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Анимированные жрущие зомби для интро biggrin
Прикрепления: 6546335.jpg (134.3 Kb) · 3187079.jpg (122.2 Kb) · 0724685.jpg (122.2 Kb) · 5018135.jpg (117.1 Kb) · 9065618.jpg (125.0 Kb) · 4860264.jpg (118.8 Kb) · 2358225.jpg (128.0 Kb)
 
7zДата: Суббота, 31.08.2013, 15:16 | Сообщение # 76
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline

Тупиковая ветка туннеля метро. Здесь мы видим оставленные кем-то ручные дрезины, оставленные открытыми ворота в межлинейный переход. Туда нам и нужно продвигаться дальше, чтобы попасть в соседние туннели
Прикрепления: 6201362.jpg (138.9 Kb)
 
7zДата: Суббота, 07.09.2013, 14:25 | Сообщение # 77
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline






Прикрепления: 4765098.jpg (109.6 Kb) · 4556910.jpg (97.6 Kb) · 7363658.jpg (108.9 Kb) · 2950187.jpg (121.5 Kb)
 
7zДата: Понедельник, 16.09.2013, 22:39 | Сообщение # 78
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Прикрепления: 6926855.jpg (89.2 Kb) · 3360098.jpg (97.9 Kb)
 
7zДата: Суббота, 21.09.2013, 23:53 | Сообщение # 79
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
tongue
Прикрепления: 0298811.jpg (80.7 Kb)
 
IIPO100_HY6Дата: Воскресенье, 22.09.2013, 09:43 | Сообщение # 80
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Мрачненько )
 
Поиск: