|
Postnuclear Syndrome
|
|
| 7z | Дата: Пятница, 29.03.2013, 12:01 | Сообщение # 21 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Освещение просто настроить бы правильно. А может просто добавить других цветов на стены, чтоли. Я пока не знаю. Но сейчас мне кажется, что модели как бы отдельно от стен. и картинка не органичная
|
| |
| |
| 7z | Дата: Суббота, 06.04.2013, 21:52 | Сообщение # 22 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Локация Блокпост. На заднем плане - стены в dev текстуре- не пугаемся - это будут дома.Сюда мы попадем сразу после того, как выберемся из зараженной психушкиXD Здесь мы должны будем включить лазерный целеуказатель и направить его на больницу. Именно по лазерной наводке в финале ударят ракеты Скрины, конечно,сырые - ну я буду пока только такие выкладывать. Делать нужно много и затачивать все уголки до финального вида пока некогда. Позже, когда будет готова большая часть карты - можно будет заняться подробностями))))
И хотелось бы узнать неискушенное маппингом мнение насчет моделей цитадели - то есть темно-синие модели странной формы а в частности забор вокруг блокпоста, смотровая вышка, и части попирающие черные стены-дома на предмет сочетания со всем окружением)
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Воскресенье, 07.04.2013, 12:48 | Сообщение # 23 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Эмм.. в цветовой гамме вроде все хорошо,если в общем смотреть. Может я одна такая, но не могу понять что за вышка и куда конкретно смотреть просто тут все в черно-синим цвете,в основном) Было бы хорошо если бы ты выделил то, что надо более детально облюбовать
|
| |
| |
| 7z | Дата: Воскресенье, 07.04.2013, 13:42 | Сообщение # 24 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Ну смотри, вышка на втором скрине: над палаткой, в которой свет горит Мне просто интересно кому как кажется, насчет этих моделей. Есть такое мнение, что они не сочетаются с окружением)) Хотелось бы вот услышать побольше мнений кто как считает) Заменить их в ближайшем времени все равно не получится - так как нет нормальной альтернативы. Если не найду - то так и оставлю, конечно - все равно сложновато из моделей для разных игр сделать цельную картинку Надеюсь позже разберусь с тем, как перекрашивать модельки и приведу их в одну цветовую гамму чтобы картинка была цельной)
|
| |
| |
| 7z | Дата: Воскресенье, 07.04.2013, 23:27 | Сообщение # 25 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| И все забываю выложить скрины пожарной части Снаружи разрушена - изнутри хорошо сохранилась)) Сделал давно, тоже конечно слегка сыро, но возвращаться к ней пока некогда, потому что нужно найти еще модели пожарных машин да и регдоллы погибших пожарников ищу))) Мне кажется нужно немного попросторней ее забацать а то тесновато
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 11:33 | Сообщение # 26 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Цитата (7z) Ну смотри, вышка на втором скрине: над палаткой, в которой свет горит Хорошо вроде сочетается) только на самой вышке наверно свет должен быть, ну прожектор.
|
| |
| |
| 7z | Дата: Вторник, 09.04.2013, 06:16 | Сообщение # 27 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Сделаемс прожектор, что-то я это упустил))) спасибо
|
| |
| |
| 7z | Дата: Вторник, 09.04.2013, 10:37 | Сообщение # 28 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Небольшое обновление локации блокпост Долой черные стены, да здравствуют прожекторы XDD Уже можно будет добавить снег и сосульки
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Вторник, 09.04.2013, 11:22 | Сообщение # 29 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Вот теперь более понятно и видно)) что к чему) или ракурс выбрано правильный. И нужные прожектора вижу
|
| |
| |
| 7z | Дата: Четверг, 18.04.2013, 16:14 | Сообщение # 30 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Хочется добавить в кампанию самые эпичные моменты из официальных карт))) И вот сделал все-таки падающий самолет Пришлось копировать чуть ли не половину карты Взлетная полоса, так как куча нужных предметов разбросаны по всей карте, к тому же место падения тоже пришлось полностью скопировать чтобы обломки лежали нормально, а не висели в воздухе или не тонули в земле))) Чего не сделаешь ради реалистичности xD Еще были проблемы с контролем видимости - самолет падал за гранью видимости и выниривал вдруг перед самым носом уже в огне и с грохотом Теперь все нормально)))
P.S.: мне кажется, ночью падение смотрится даже ярче и вообще лучше)
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Четверг, 18.04.2013, 20:55 | Сообщение # 31 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Согласна что ночью покрасивше будет ярче и заметнее
|
| |
| |
| 7z | Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 08:50 | Сообщение # 32 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Возвращаясь к теме снежной бури решил добавить вот что: как только начнется буря мы будем видеть вот такой оверлей на экране. Который как бы покажет нам что мы замерзаем, и объяснит почему мы получаем урон))) Оверлей будет показываться только при входе в бурю. Выход за пределы бури будет означать что опасности нет, урона нет, ну и оверлей пропадет). Также при отогревании у костров во время бури оверлей будет пропадать спустя какое то время чтобы снова появиться когда мы отойдем от костра)
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 11:40 | Сообщение # 33 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Меня, если честно, в игре всегда раздражали всякие "замазки" экрана) ну или меню на половину экрана. То есть то, что отвлекает от игры или мешает. Но здесь я думаю это будет нужным, будет нам давать знать когда наносится урон,а когда нет. Ну и я не видела подобного, так что молодец что нашел) как раз к твоей тематике))
|
| |
| |
| IIPO100_HY6 | Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 12:09 | Сообщение # 34 |
 Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
| Круто!!! Прекрасная идея
|
| |
| |
| 7z | Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 15:39 | Сообщение # 35 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| С моделями тут произошла заминка, долго не мог заполучить модельки ангелов для кладбища Из за отсутствия лицензионного Гаррис мода. Теперь модельки заполучил наконец-то. За что хочу выразить благодарность моему новому хорошему знакомому "sникерс" и DozA_Psi)(ozA за знакомство с ним)) Вот и сами модельки:
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Вторник, 23.04.2013, 01:41 | Сообщение # 36 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Отлично) рада что помогла и что все хорошо прошло) и модельки робят)
|
| |
| |
| 7z | Дата: Четверг, 25.04.2013, 13:58 | Сообщение # 37 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Бензозаправка
Подумываю добавить панику при взрыве колонки. Странно, что в игре этого нет. В то время, как сигнализация на двери или на машине привлекает полгорода зомби, взрыв бензозаправки или падение самолета орду почему то не беспокоит, хотя там такой грохот, что любого мертвого разбудит. На крыше - такой небольшой пункт наблюдения а-ля "Рассвет мертвецов" где нам встретится дверь убежища к которой нас предупредят не подходить голосом психа из церкви Похоронного звона
Именно здесь будет минифинал одной из карт. Здесь мы найдем бронемашину, которую нужно будет заправить и выжить во время заправки Заправив машину мы сядем в нее и уедем с карты))))
|
| |
| |
| DozA_Psi)(ozA | Дата: Пятница, 26.04.2013, 12:02 | Сообщение # 38 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Хорошо все выглядит) только не пойму..одна бензозаправка? или их несколько? на некоторых скриншотах машина есть у заправки, на других нема ее))
|
| |
| |
| 7z | Дата: Суббота, 27.04.2013, 07:27 | Сообщение # 39 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Ну как бэ здание одно, а бензоколонок две с обоих сторон. Сначала видим копию заправки но-мерси, взрываем ее и она взрывом выбивает витрину. И так мы попадем в само здание) А вторая не взрывается. Там мы машину заправлять будем.
p.s.: ну если понравилось как выглядит, ну и славно) Хотелось бы все же как то получше сделать)))
|
| |
| |
| 7z | Дата: Среда, 15.05.2013, 20:07 | Сообщение # 40 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
| Сейчас хоть и очень занят, все равно по чуть-чуть стараюсь работать над кампанией. Так что всем кому интересно, могу сказать что даже летом буду трудиться над проектом. Проект не будет заброшен, заморожен или забыт) Решил показать пару скриншотов новой локации - канализация. Начальная стадия конечно копипаст, для дальнейшего изменения и оформления и освещения. Тут еще будет много труб и мусора+частичное затопление и обрушения в некоторых местах. Сама локация сделана почти как лабиринт и находиться там очень неуютно)))Даже жутко - куча ответвлений, одинаково железные стены и одинаковый свет как бы намекает что мы заблудились) Постараюсь убрать все визуальные сходства, но построение оставлю как есть - так как очень нравится такие туннели на второй карте Похоронного звона, где бывает приходится встретиться даже с танком. То есть в плане геймплея очень интересное место. И кольцевые участки и прямые туннели где некуда свернуть+решетки которые заставят нас пригнуться. Надеюсь разнообразит прохождение)
|
| |
| |