Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
  • 8
  • »
Postnuclear Syndrome
7zДата: Среда, 15.05.2013, 22:28 | Сообщение # 41
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Первый апдейт:
Прикрепления: 0194419.jpg (310.4 Kb) · 7846331.jpg (286.8 Kb) · 8016857.jpg (306.0 Kb) · 6789538.jpg (297.1 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Пятница, 17.05.2013, 10:54 | Сообщение # 42
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Даа..наверно действительно будет легко заблудиться в таких разветвлениях) Согласна, это интересное место в плане геймплея. И встретить там танка было бы очень интересно) а если бы он спрыгивал из дырочки сверху,как на втором скриншоте, было бы вообще изумительно smile ну и побольше мусора и грязи.. evil
 
7zДата: Суббота, 18.05.2013, 12:24 | Сообщение # 43
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну дырочка эта в начале, и если из нее танк спрыгнет - нам будет полный и бесповоротный пипец. Наверно нада будет сделать еще такие же обрушения к середине и к концу пути. Тут с освещением какая то проблема - все модели черные sad приходится к ним привязывать дополнительные невидимые лампы. По идее таких ламп на карте должно быть всего чуть чуть - у меня только на этом участке - они привязаны ко всем практически моделям((( cry
 
7zДата: Понедельник, 27.05.2013, 19:56 | Сообщение # 44
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Канализация не отдельная локация. На самом деле это участок локации следующей своей небольшой сюжетной линии:


Все начинается на трассе - дорога, по которой все спешили к подземным убежищам, спускается в туннель - слишком узкий для рвущихся к спасению беженцев. И, как и следовало ожидать, в туннеле образуется затор - люди оказываются в ловушке. Школьный автобус из ближайшей начальной школы натыкается на пробку и застревает. В то время, как в туннеле уже повсюду инфицированные рвут на части беженцев, решивших продолжить путь пешком.

Запертый автобус должен был стать спасением для до смерти перепуганных детей, но вирус проникает внутрь и несколько школьников начинают обращаться. Водитель и несколько уцелевших учителей хватают незаразившихся детей и пытаются спастись бегством - их тела мы найдем далее. Но дети смогли выбраться из туннеля - по вентиляционным шахтам они спускаются еще ниже - к расположенной совсем рядом подземной парковке. Мы пройдем их путем, найдем их рисунки, игрушки и остатки одежды. Затопленные нижние уровни парковки ведут в полузатопленную систему канализации, где мы наткнемся на вымершую берлогу мутантов, которые тем и жили, что вылавливали обосновавшихся в туннеле или поблизости обезумевших беженцев. Но вскоре все-же вымерли. Кто знает, может мутанты и были теми самыми беженцами...
Прикрепления: 7623862.jpg (233.6 Kb) · 1468941.jpg (230.9 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Вторник, 28.05.2013, 11:23 | Сообщение # 45
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Тебе надо кино снимать) Ну вот,отличный школьный автобус)) правда на скриншотах темновато, то трупаки под колесами, да?
 
7zДата: Среда, 29.05.2013, 10:27 | Сообщение # 46
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Да там темно, но там как бы как раз такое место  - начало туннеля неосвещенное вообще. Это я так хочу сделать, хочется воссоздать сценку из 28 дней спустя - момент когда фольксваген-жук главных героев застрял в подобном туннеле. Заставить понервничать, оглядываться, вглядываться в темноту, светить фонарем в каждый угол. А вообще темнота такая, когда обьекты все же видны достаточно четко - неочень мешает - зомби оч хорошо видно - они намного темнее и шевелятся. Ну это на личном опыте замечено tongue К тому же модель школьного автобуса очень гламурная и чистая. В то время как вокруг будут проржавевшие насквозь ведра на колесах biggrin Нужно будет скрывать сей факт biggrin А под автобусом и вокруг него да, трупы) те, кто пытался пробиться внутрь и те, кто хотел выбраться наружу смешались все в одну кучу. Да и тормозной след из крови как бэ говорит нам, что автобус на полном ходу врезался в толпу зомби и остановила его только та белая легковушка)))А вообще так интересней карту делать, когда помимо основного сюжета добавляются небольшие сюжетные сценки)
P.S.: свет да добавлю - потому что участок крытый будет и станет еще темнее. А скрины сырые - чтобы показать суть идеи)
 
IIPO100_HY6Дата: Четверг, 30.05.2013, 18:15 | Сообщение # 47
Сержант
Группа: Друзья
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Прикольная идея) Ещё и место мрачное такое
 
7zДата: Воскресенье, 02.06.2013, 21:05 | Сообщение # 48
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Кто-то быть может видел уже эти скриншоты - это на самом деле наработки для л4д2 как понятно по персонажам и оружию, но я научился портировать карты с л4д2 для л4д1 и хочу показать те самые наработки которые обязательно будут использованы в процессе кампании
happy


на первых скринах дверь-шестеренка а-ля fallout3, остальные - станция метрополитена и укрепленный вагон biggrin Хочу заметить что в те времена когда я строил карту для л4д2, я и слыхом не слыхивал о таких проблемах как черные модели, щели в стенах, свет под стенами и тд и тп проблемы освещения)
Прикрепления: 8176900.jpg (304.0 Kb) · 8509931.jpg (309.2 Kb) · 8656377.jpg (286.2 Kb) · 8354424.jpg (290.6 Kb) · 8160633.jpg (318.2 Kb) · 4718534.jpg (299.2 Kb) · 6294669.jpg (338.0 Kb)
 
7zДата: Понедельник, 03.06.2013, 11:50 | Сообщение # 49
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Также хочу показать всем - чем я на сегодняшний день занят (пьянки-гулянки - лето же biggrin ) а занят я постройкой заброшенного аэропорта по мотивам вот этого арта:


happy Конечно, учитывая специфику ночи и зимнего сеттинга все зеленое будет перекрашено в белый и использовано как снег а свешивающаяся трава - сосульки)))Для этого у меня уже есть интересная модель самолета:


Поскольку взлетная полоса и тд и тп подразумевают большие открытые пространства я решил отказаться от возможности бегать по взлетке и у самолетов. Поэтому мы увидим самолеты и полосу только из окна как это было в Терминале snap
Прикрепления: 0116958.jpg (153.9 Kb) · 7994234.jpg (341.3 Kb)
 
7zДата: Вторник, 04.06.2013, 00:41 | Сообщение # 50
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
начало работы) Интересным тут для меня лично оказалось то, что убирая снег из-под самолета - ну так как под стоячими предметами обычно голая земля зимой - получилось, что я как бы нарисовал самолету теньXD А трудным оказалось то что уложить снег на изогнутые крылья самолета оказалось довольно трудно. И то что сейчас на скринах, довольно так грубая работа. Сосульки отдельно-снег отдельно) Постараюсь все это объединить)
Прикрепления: 3316391.jpg (178.4 Kb) · 0175011.jpg (154.1 Kb)
 
7zДата: Суббота, 15.06.2013, 13:53 | Сообщение # 51
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Заброшенная дорога (бета версия без снега, текстур домов, сосулек и тд и тп shy ) Вдохновлялся видяхами геймплея нового проекта Тома Клэнси - The Division. Дорога перед участком, где застрял посреди дороги полицейский конвой))) Движемся вдоль дороги от капота Камаза (не удивляемся наличием большого количества чудес отечественного автопрома XDDDDD Да и не стоит удивляться, что участки улицы на карте выглядят слегка однообразно - (ржавые машины, снег, сосульки ,черное небо и иногда огонь) - место действия давно заброшено и света по идее там вообще никакого быть не может. А огонь горит там где побывали бродяги и бомжи - там, где они грелись))))
Прикрепления: 6752109.jpg (260.2 Kb) · 3644283.jpg (214.1 Kb) · 1077947.jpg (225.8 Kb) · 6980483.jpg (230.3 Kb) · 4066939.jpg (237.3 Kb) · 3929263.jpg (237.2 Kb) · 6736431.jpg (232.2 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Воскресенье, 16.06.2013, 12:41 | Сообщение # 52
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Самолет понравился) особенно второй скрин) может быть профессионал и сказал бы что там "сыровата работа", но как по мне, так очень впечатляет) такой грязненький замерзший самолетик) снежок и сосульки вроде лаконично распределены и хорошо лежат и висят)))
Дорога тоже хороша, правда не понимаю что за стены по бокам дороги, типа как от зданий больших что ли. Смотрится тоже хорошо, напоминает кадры из всяких апокалиптических фильмов)
 
7zДата: Воскресенье, 16.06.2013, 22:50 | Сообщение # 53
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну черные стены это бета версия домовXDD такое было уже на ранних скринах и в дальнейшем они чудесным образом превращаются в разрушенные дома) Не решил пока - вручную выстраивать каркасы домов либо использовать модели из метро2033. Потихоньку все будет обновляться дорабатываться) Вообще есть мысль, что именно здесь будет та самая снежная буря) А пока что хрен его знает чо ет за дорогаXDD ДА и вообще с первых шагов разработки меня преследует чертов феномен "черных моделей"... Например здесь грузовик с открытой дверью хорошо отображается, но стоит положить чтото внутрь как он сразу станет "черным"
fear Аж беситXDD
 
7zДата: Четверг, 27.06.2013, 00:06 | Сообщение # 54
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Локация - Детский садик - игровые площадки и песочницы соответственно... Одно из самых жутких мест кампании. Детский смех то тут, то там, катающиеся на ветру брошенные резиновые мячики, медленно вращающиеся карусели... Само здание детского сада полностью разрушено прямым попаданием реактивной бомбы. Там тоже жути нагнать проще простого - шаги, шепот из черных проемов выбитых дверей, детские игрушки среди обломков, парты и детские стульчики на остатках этажей. И сами дети среди обломков - утратившие человеческий облик чудовища...
Прикрепления: 6310372.jpg (115.2 Kb) · 0054525.jpg (181.3 Kb) · 3983360.jpg (189.7 Kb) · 0978065.jpg (193.6 Kb)
 
7zДата: Пятница, 28.06.2013, 13:02 | Сообщение # 55
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Сделал карусели физическими, чтобы танк мог ими кидаться biggrin

Еще одна карусель будет тихонько крутиться:
Прикрепления: 8594014.jpg (278.7 Kb) · 8656108.jpg (260.0 Kb) · 3415918.jpg (166.8 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Воскресенье, 30.06.2013, 20:32 | Сообщение # 56
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Цитата (7z)
Одно из самых жутких мест кампании. Детский смех то тут, то там, катающиеся на ветру брошенные резиновые мячики, медленно вращающиеся карусели...

Да уж.. и вправду жутко) особенно горка с лицом) того и гляди оживет)) жирафики страшные) хорошо что смог создать этот садик, помнится мы искали какие-то мысли по поводу постапокалиптичного садика, но трудно было что-то стоящее найти. Молодец) А летающие от ударов танка карусельки это интересно и забавно)


Сообщение отредактировал DozA_Psi)(ozA - Воскресенье, 30.06.2013, 20:33
 
7zДата: Понедельник, 01.07.2013, 22:08 | Сообщение # 57
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Начало работы над самим зданием детского сада biggrin
Прикрепления: 0463439.jpg (130.3 Kb) · 3523502.jpg (136.3 Kb) · 8362988.jpg (143.7 Kb)
 
7zДата: Суббота, 06.07.2013, 11:28 | Сообщение # 58
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Локация - упавший на город самолет tongue

Всю локацию нужно бы оптимизировать получше, в плане геймплея она ваще дикий баян-бабаян biggrin Ну чтож, будем работать потихоньку.
Прикрепления: 6289736.jpg (171.3 Kb) · 6135401.jpg (287.4 Kb) · 3687902.jpg (244.0 Kb)
 
7zДата: Понедельник, 08.07.2013, 09:20 | Сообщение # 59
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
толчок biggrin
Прикрепления: 3112156.jpg (237.4 Kb) · 5290564.jpg (277.2 Kb) · 6655172.jpg (253.0 Kb)
 
7zДата: Вторник, 09.07.2013, 12:01 | Сообщение # 60
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Тот же толчок: первый апдейт - добавил плитку на стены и лужи на пол. Даже так картинка заиграла по другому)) Насчет размытости текстур - внимание не обращаем - это погрешность игры на низких настройках tongue


Прикрепления: 6108490.jpg (257.3 Kb) · 6188133.jpg (273.1 Kb)
 
  • Страница 3 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
  • 8
  • »
Поиск: