Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Postnuclear Syndrome
7zДата: Вторник, 28.01.2014, 01:19 | Сообщение # 101
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
На карте потихоньку вырастают сосульки... biggrin Единственное что сейчас раздражает на карте, так это то, что под крышей снег перестает идти. Мало того - он стает невидим и на остальной карте(( Затем, когда выходишь из-под крыши то снег снова валит как обычно...Ну попробую отладить все) Вся карта понемногу выстраивается в то, что мы с вами увидим в конечном итоге) Сегодня запустил ее, забиндил на одну из кнопок спавн охотника и недолго повоевал с толпой скачущих гопников laugh Довольно весело получилось - где-то далеко вдруг выскакивает человеческая фигура и быстро-быстро начинает бежать навстречу...В темноте и среди сожженных машин это выглядит очень устрашающе...А потом эта фигура останавливается в засаде среди обломков и почему-то совсем не хочется туда лезть fear А иногда бывает что охотник тупо проваливается в один из проломов в дороге fool Что нужно еще сделать? Так это загромоздить побольше саму дорогу высокими машинами в виде кузовных грузовиков и автобусов...сегодня заметил что орде зомби собсно неоткуда будет появиться blink Да и еще заметил что комнат респа игроков на мосту разместить тоже не получится. Да их и нету ни на одном мосту, какие бы карты с мостами я не проходил))) Что хочу сказать в целом - как только будет готов весь прямой участок пути, можно будет уже собираться всем вместе, тестировать и закидывать меня гнилыми помидорищами rolleyes
 
Прикрепления: 8097757.jpg (150.5 Kb) · 2139469.jpg (128.3 Kb)
 
7zДата: Среда, 05.02.2014, 18:15 | Сообщение # 102
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Работа в процессе)


Прикрепления: 7161083.jpg (119.8 Kb) · 5421403.jpg (115.2 Kb) · 6328008.jpg (115.9 Kb) · 7036484.jpg (120.5 Kb) · 3560002.jpg (111.5 Kb) · 4005624.jpg (112.6 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Четверг, 06.02.2014, 12:24 | Сообщение # 103
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
А зачем под крышей снег?) его там и не должно быть,крыша же.. Я канеш не знаю, но вот мы там свой серв делаем..тоже громоздим всякие вагоны, машины и тд..багов много возникает..из разряда "зомби залез под стол и бьет тебя" biggrin вот такое..залазят под вагоны, машины и тд..и хренячат нас)) еще у нас проблема возникла..с пустым контейнером,где нам на стандартных картах приходится иногда отбиваться. Почему то волна вся заседает на контейнере в нашем серве, и к нам они не хотят бежать пока мы не выйдем))) Я к тому, что не будет ли много багов от того, что ты загромоздишь участки? ну и опять же..если дырок много, то будут проваливаться все)) и волны и спецы.
 
7zДата: Четверг, 06.02.2014, 21:49 | Сообщение # 104
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну отвечу по пунктам, так как опять правильные вопросы:)
Ну во первых снег под крышу нанесло сбоку. А вообще эта тема будет продумана заново и снег может быть будет немного перемещен в более надлежащие участки:) И во вторых насчет глупого поведения орды и отдельных олигофренов-зомби...это все дело в кривой навигации:) Если зомби залезают под машины и под столы то это значит что под столами проведена навигационная сетка, которая должна проходить поверх столов но никак не под ними))))Скорее всего так сделано в одном случае - когда после прорисовки навигации на карту были добавлены эти обьекты:) Навигация вообще штука сложная...Насчет дырок в дороге - проваливаться в них не будет никто так как навигация будет огибать дыры по краям и зомби будут оббегать дыры))) а мы будем виснуть на краях если захотим спрыгнуть))))
Согласись обьяснение унылое и скучное...Сама тема навигации такая))))) tongue
 
DozA_Psi)(ozAДата: Пятница, 07.02.2014, 11:59 | Сообщение # 105
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Нанесло сбоку, это я понимаю, ветром надуло) Но это же можно отдельно там кучки снега положить. Насчет навигации поняла, буду знать) хорошо,что ты это продумал на своих участках smile Еще хотела спросить, как там звуковое оформление? Помнится мы как-то обсуждали это, но давно. Играла на апокалиптических кампаниях, ну переделанных старых, которые я как-то советовала пройти, там добавлена другая музыка под танка, да и сам танк измененный, и еще есть по мелочам. Будет ли у нас подобное?
 
7zДата: Пятница, 07.02.2014, 22:08 | Сообщение # 106
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну у нас танк разве что в противогазе будет... Скриншоты его тут где-то выше были если интересно)Остальное все по старинке. Звуковое сопровождение будет в виде завывания вьюги. Ну а так вообще жуть нагнать запросто можно. Я как-то еще давно собирал подборку жутких звуков для карты. Там и шепот и хохот и голоса и шаги и скрипы и все что нужно для создания подходящей атмосферы. tongue Да канеш попробую что-нибудь интересненькое сбацать))
 
7zДата: Четверг, 27.02.2014, 20:10 | Сообщение # 107
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
канализация под городом, в которую мы будем часто спускаться от радиации, от холода.

Прикрепления: 5068424.jpg (199.2 Kb) · 3457876.jpg (179.2 Kb) · 4801599.jpg (223.6 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Пятница, 28.02.2014, 16:43 | Сообщение # 108
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
thumb хорошо) видно кто-то пытался там спастись, трупики там плавают) ну и с зеленью норм.. поросль вот эта. Последний скрин согревает, наверно из-за огня и световой гаммы, хоть это и канализация, хочется там погреться и остаться)
 
7zДата: Среда, 12.03.2014, 01:15 | Сообщение # 109
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Возвращаясь к началу кампании, в стерильное убежище именуемое Объект-47, потихоньку прорабатываю комнату, откуда мы начнем наше путешествие. Здесь мы появляемся вокруг сдвинутых столов, на которых уже приготовлены к походу вещи и снаряжение, оружие, патроны и еда. Пытаясь открыть блокированную чем-то снаружи наружную дверь, мы спровоцируем замыкание, которое на мгновение погасит свет на всем этаже. Тут же загорится красное аварийное освещение а затем лампы снова вспыхнут, и мы увидим интро, как камера летит по вымершим коридорам и из-за аварийной ситуации открываются все двери на этаже. И мы видим пустые продовольственные склады, разоренный лазарет, пустые окровавленные комнаты и доедающие своих жертв зомби... А еще нам покажут отворившуюся внешний гермолюк... Вместе со всеми дверьми, откроется и наша. Затем мы берем управление на себя и отправляемся в путь
Прикрепления: 0524850.jpg (146.0 Kb) · 6274795.jpg (251.3 Kb) · 9011609.jpg (170.0 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Четверг, 13.03.2014, 21:50 | Сообщение # 110
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Круто) я бы себе тоже хотела такое рабочее место) с таким экраном,креслом smile только вот стол напоминает какой-то склад всякой военной фигни) мб лучше это все на отдельный стол или на пол? Особенно касаемо сумок там,патронов,оружия. Хотя понятно, что люди спешили там,боялись и нервничали..поэтому бардак. Ну вообщем, я бы убрала столик немного, на мой взгляд, можно было бы переместить часть объектов. Но смотри сам. Не смертельно) Интро хочется увидеть, как это в действии, скажем так)
Больше всего понравились выжившие, которые недоуменно так озираются по сторонам, мол, куда ты нас закинул  biggrin
 
7zДата: Четверг, 13.03.2014, 23:18 | Сообщение # 111
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну да, торопились, нервничали :DDD А столы сдвинуты, чтобы на них карты расстелить. А всякая военная фигня это как бы снаряжение которое они хотели взять с собой - противогазы, рюкзаки, бинокли, патроны... Тут еще гранат не хватает ( чтото я забыл про них) Снаряжение просто декорация - мы его конечно не сумеем с собой взять:\ хотя было бы забавно))) Интро я пока хз как делать - не пробовал даже. Но все для него в общем то готово - все модели подобраны от жрущих зомбей до огромного гермолюка..:DDD
 
7zДата: Воскресенье, 27.04.2014, 15:57 | Сообщение # 112
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Решил тут немного разнообразить освещение в туннелях метро первой карты, долго искал какими трубами загромоздить бока туннелей, остановился пока на этих. Добавил проломы в полу, где вода и проросла трава. Еще добавлю в полу скрытые технические проходы, где можно будет немного срезать дорогу (конечно в обход оружия и боеприпасов:DDD ) Еще добавлю вентиляционные шахты в потолке, откуда на нас будут нападать зомби
Прикрепления: 0078822.jpg (164.4 Kb) · 5222752.jpg (168.8 Kb)
 
7zДата: Суббота, 10.05.2014, 13:59 | Сообщение # 113
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Вот сделал почти до конца один из туннелей, которые нам предстоит посетить:) Он был затоплен после обрушения, в гнилой воде проросла трава.

Прикрепления: 9679597.jpg (190.2 Kb) · 3565523.jpg (191.8 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Суббота, 10.05.2014, 19:47 | Сообщение # 114
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну чего, хорошо смотрится) только две одинаковые картинки, как я поняла) трупик там лежит, норм)) только не пойму возле чего. там ворота какие-то? Справа?
 
7zДата: Суббота, 10.05.2014, 20:15 | Сообщение # 115
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну про картинки наверное не понятно получилось - что на одной без фонарика заснято, а на другой с фонариком:)
А ворота вот такие:


Это ворота в технический проход между туннелями. Там надо будет сделать комнатки для респа убитых коллег:DDD Просто на ранних скринах лагает свет. Сейчас уже все исправлено)
А еще оказывается можно залезть в утонувший вагон, с крыши которого сделаны предыдущие скриншоты:

 
Прикрепления: 4858095.jpg (175.9 Kb) · 6029752.jpg (83.9 Kb) · 3097730.jpg (175.4 Kb)
 
7zДата: Среда, 21.05.2014, 01:26 | Сообщение # 116
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
wacko начал работать над соседним участком туннеля. Это самый первый участок который мы посетим. Здесь мы увидим сошедший с рельс состав, горящие с мусором бочки и дым от этих бочек, который заполонил все вокруг. работа над картой надолго была приостановлена из-за кривого патча разработчиков, благодаря которому программа ни в какую не запускалась. Это ли не повод отключить автообновление?))




Прикрепления: 7019639.jpg (122.1 Kb) · 4902225.jpg (159.8 Kb) · 5746696.jpg (100.9 Kb)
 
DozA_Psi)(ozAДата: Пятница, 23.05.2014, 12:37 | Сообщение # 117
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Смотрится очень классно) у тебя, наверно, еще и графика очень высокая. хорошо видно, как "в живую") особенно понравились первый и второй скрин) последний немного темноват, подтеки крови шикарны smok
 
DozA_Psi)(ozAДата: Пятница, 23.05.2014, 12:40 | Сообщение # 118
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 31
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
И еще отмечу, что скрины от 10.05 в таком холодном и ледяном стиле, прям кажется, что можно замерзнуть smile а скрины от 21.05 наоборот, в теплом) горящие бочки и сама гамма цветовая..прикольное отличие)
 
7zДата: Среда, 28.05.2014, 18:52 | Сообщение # 119
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline
Немного сделал дым пореже, добавил гнилую траву на потолки, подкорректировал освещение. Пока баян канеш, но ничо - дальше работаю над этим туннелем) cry
Прикрепления: 9503813.jpg (158.9 Kb)
 
7zДата: Среда, 11.06.2014, 00:06 | Сообщение # 120
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 127
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline

Прикрепления: 8666720.jpg (196.1 Kb) · 7952580.jpg (164.4 Kb) · 6015962.jpg (117.8 Kb) · 1398952.jpg (143.6 Kb)
 
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Поиск: